Creación de un dinosaurio en Lightwave es más fácil si usted elige imágenes de referencia detallados.
LIGHTWAVE DINOSAURIO
Lightwave es el software estándar de la industria de animación por ordenador en 3D comparable con Maya o 3D Studio Max. El programa cuenta con dos partes principales: Modeler y texturer / animador. Entre los dos componentes, es posible crear cualquier cosa que su imaginación puede llegar a, sin embargo, los objetos orgánicos como un ser humano o un dinosaurio son generalmente más difícil que los inorgánicos, tales como un teléfono o una casa. Para crear un modelo de dinosaurio en Lightwave, usted necesitará una gran dosis de paciencia, o alguna experiencia previa con el programa.
Lo que necesita
Imágenes de la referencia (superior, lateral, frontal y posterior)
Abra Lightwave Modeler e importar sus imágenes de referencia. Para importar imágenes, haga clic en "D" para abrir el panel de opciones de visualización. Haga clic en la "Ficha de fondo" "imagen" "Load Image". Coloque las imágenes en la ventana correspondiente (normalmente frontales, laterales y la parte superior es un buen lugar para empezar).
Seleccione la herramienta de punto y empezar a dibujar puntos a lo largo del contorno del cuello y el torso. Encierra en un círculo todo el camino alrededor de la imagen. Cuando haya terminado, seleccione los cuatro puntos a la vez y crear polígonos de cada juego pulsando "P"
Seleccione los polígonos. Haga clic en la vista desde arriba o de lado y pulsar "E" para la extrusión. Extender la forma a lo largo del eje X de la línea central en la vista superior por lo que cubre la mitad de la imagen de referencia. Para asegurarse de que el dinosaurio es simétrica, diseñar sólo el lado izquierdo o derecho de la imagen. Cuando el modelo está completo, se puede invertir la imagen y combinar, así que es todo. Retire los polígonos interiores en X = 0.
Arrastre puntos individuales para dar forma a una mejor el cuello, estómago, costillas y así sucesivamente. Pulse la tecla "Tab" para cambiar a ver el modelo de suavizado según sea necesario.
Seleccione los polígonos donde una pierna se conectará con el cuerpo. Utilice la herramienta de biselado (pulse "B") para ampliar la sección de la pierna a la vez. Crear unos biseles en la manera de la rodilla, dar forma al modelo, y continuar el proceso de bisel hasta el tobillo. Mueve los puntos para dar forma a la pierna.
Zoom en el pie en el lado de ver y crear punto por punto de la misma manera que ha creado el torso. Crear polígonos y extruir a la anchura de un dedo del pie. Forma la puntera. Duplicar y cambiar el tamaño como sea necesario para cada dedo, la fusión de los puntos a medida que avanza. Combinar los puntos en el tobillo por lo que se conecta. Puede que tenga que crear un poco más polígonos para adjuntar correctamente el pie de la pierna.
Repita los pasos 5 y 6 para las otras patas y la cola.
Crear el cabezal con el mismo punto por punto el proceso que utilizó para el torso y el pie. Utilice la herramienta de extrusión para formar la forma general y bisel a formar los ojos, la nariz y los oídos. Unir los puntos en el cuello.
Seleccionar todo el modelo y pulse "Y" para reflejar el objeto. Unir los puntos en los que se refleje y guardado.
Consejos y advertencias
Asegúrese de que sus imágenes de referencia son todos la misma escala, o se encontrará con problemas de diseño a medida que avanza.
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